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                                當(dāng)前位置 > 首頁 > 技術(shù)文章 > 行為學(xué)實驗手冊︱?qū)W習(xí)記憶之RM、NORT、TC的原理與應(yīng)用

                                行為學(xué)實驗手冊︱?qū)W習(xí)記憶之RM、NORT、TC的原理與應(yīng)用

                                瀏覽次數(shù):2162 發(fā)布日期:2021-7-13  來源:本站 僅供參考,謝絕轉(zhuǎn)載,否則責(zé)任自負(fù)

                                這期主要聚焦于學(xué)習(xí)記憶三類常規(guī)使用的開放性迷宮:

                                • RM:Radio-Maze(放射迷宮)
                                • NORT:New Object Recognize Test(新物體識別)
                                • TC:Three Chamber(三箱社交)


                                放射迷宮

                                01.實驗原理
                                放射迷宮是由Olton等人于20世紀(jì)70年代中期創(chuàng)建,根據(jù)實驗?zāi)康暮瓦x擇放射臂數(shù)目不同,可分為8、16、24、32、40、48臂迷宮。其中,八臂放射狀迷宮應(yīng)用較廣泛。它主要是利用限食手段,以此提高動物對食物的渴望,驅(qū)使動物對有食物的迷宮各臂進(jìn)行探究,記住食物在迷宮中的空間位置。

                                02.參考文獻(xiàn)

                                • Ortega-Alvaro Antonio, Gibert-Rahola Juan, Micó Juan A, Influence of chronic treatment with olanzapine, clozapine, and scopolamine on performance of a learned 8-arm radial maze task in rats.[J].Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry, 2006, 30: 104-11.
                                 
                                • Suzuki S, Augerinos G, Black A H . Stimulus control of spatial behavior on the eight-arm maze in rats[J]. Learning & Motivation, 1980, 11(1):1-18.


                                03.實驗材料
                                八臂迷宮,攝像系統(tǒng),Smart V3.0行為學(xué)視頻記錄分析軟件。


                                04.實驗方法
                                (1) 實驗開始前:對動物進(jìn)行節(jié)食,使動物體重保持在正常體重的85%-90%,第一次試驗前動物需禁食一天;

                                (2)實驗1-3天:在迷宮各臂及中央?yún)^(qū)域放置食丸,每個區(qū)域放3-5個,每次同時放入4只動物在迷宮中間,讓動物自由活動10分鐘;

                                (3) 實驗第4天:開始進(jìn)行單只動物實驗。在迷宮各臂靠近食槽處放置一個食丸,將動物放到迷宮中心區(qū)域進(jìn)行自由探索,食丸吃完或自由活動10分鐘后結(jié)束任務(wù),每天2次;

                                (4)實驗第5天:將食丸放到食槽中,將動物放在迷宮中心區(qū)域進(jìn)行自由探索,食丸吃完或自由活動10分鐘后結(jié)束任務(wù),每天2次;

                                (5)實驗第6天開始:隨機(jī)選擇四個臂,在食槽中放入食丸。關(guān)閉各個臂門,讓動物在中央?yún)^(qū)域自由活動30s,打開臂門讓動物自由活動。食丸吃完或自由活動10分鐘后結(jié)束任務(wù),每天2次,間隔1小時以上;

                                (6)當(dāng)對照組動物連續(xù)5次實驗,工作記憶錯誤為0,參考記憶錯誤平均不大于1時,結(jié)束實驗。

                                05.數(shù)據(jù)分析
                                (1)記錄四種數(shù)據(jù)隨學(xué)習(xí)時間變化的曲線,錯誤次數(shù)降低越快,完成任務(wù)時間越短,說明動物學(xué)習(xí)記憶能力越強(qiáng)

                                • 工作記憶錯誤:同一次訓(xùn)練中動物進(jìn)入已吃過食物的臂的次數(shù)
                                • 參考記憶錯誤:動物進(jìn)入不曾放過食物臂的次數(shù)
                                • 總?cè)氡鄞螖?shù)
                                • 完成任務(wù)總時間

                                (2)采用單因素方差分析(one way-ANOVA),當(dāng)多組間有差異時,兩兩比較采用Fisher's LSD post hoc多重比較方法


                                (3)P<0.05認(rèn)為具有統(tǒng)計學(xué)顯著性差異

                                06.數(shù)據(jù)示例
                                 


                                07.注意事項

                                • 每只動物實驗結(jié)束后應(yīng)進(jìn)行環(huán)境清理,盡可能去除上一只動物的氣味
                                • 對于記憶學(xué)習(xí)快的動物,相對攝食較多,節(jié)食應(yīng)該多一些


                                物體認(rèn)知

                                01.實驗原理
                                1988年,Ennaceur等研究人員基于動物天生對新奇物體的探索特性,建立了新物體識別。利用啃齒類動物天生喜歡接近和探索新奇物體的本能來檢測動物學(xué)習(xí)記憶能力。由于該方法不需要學(xué)習(xí)訓(xùn)練,無需禁食禁水,不用施加懲罰或獎賞刺激,對動物的應(yīng)激影響較小,與人類再認(rèn)記憶檢測相似等優(yōu)點而被廣泛運(yùn)用。

                                02.參考文獻(xiàn)

                                • Fernandez, D.C., Fogerson, P.M., Lazzerini Ospri, L., Thomsen, M.B., Layne, R.M., Severin, D., Zhan, J., Singer, J.H., Kirkwood, A., Zhao, H., et al. (2018). Light Affects Mood and Learning through Distinct Retina-Brain Pathways. Cell 175, 71-84 e18.

                                03.實驗材料

                                物體識別箱,攝像系統(tǒng),Smart V3.0行為學(xué)視頻記錄分析軟件。
                                 


                                04.實驗方法

                                新物體識別

                                (1)適應(yīng)期:1-3天,將動物放入空的物體識別箱中熟悉環(huán)境,每天一次,每次10分鐘

                                (2)熟悉期:適應(yīng)期結(jié)束后,在箱體內(nèi)放置2個相同的物體,放入動物進(jìn)行探索5-10分鐘

                                (3)實驗期:熟悉期結(jié)束后間隔一段時間(短期記憶推薦30分鐘,長期記憶推薦一天), 將一個物體替換為一個形狀造型不同的物體,放入動物進(jìn)行探索與熟悉期一致的時間


                                位置物體識別

                                (1)適應(yīng)期:1-3天,將動物放入空的物體識別箱中熟悉環(huán)境,每天一次,每次10分鐘

                                (2) 熟悉期:適應(yīng)期結(jié)束后,在箱體內(nèi)放置2個相同的物體,放入動物進(jìn)行探索5-10分鐘

                                (3)實驗期:熟悉期結(jié)束后間隔一段時間(短期記憶推薦30分鐘,長期記憶推薦一天), 將一個物體變更一個位置擺放,放入動物進(jìn)行探索與熟悉期一致的時間


                                05.數(shù)據(jù)分析

                                (1)動物分別對兩個物體的嗅探觀察時間,觀察兩個物體時間的比例

                                • 熟悉期:若動物對一個物體觀察時間占比大于60%,則需要剔除這只動物的數(shù)據(jù)
                                • 實驗期:動物對新物體觀察時間占比大于60%說明動物識別出了新物體; 記憶好壞程度主要與對照組觀察新物體的時間比例相比較得出結(jié)論

                                (2) 采用單因素方差分析(one way-ANOVA),當(dāng)多組間有差異時,兩兩比較采用Fisher's LSD post hoc多重比較方法

                                (3) P<0.05認(rèn)為具有統(tǒng)計學(xué)顯著性差異


                                06.數(shù)據(jù)示例
                                 


                                07.注意事項

                                • 每只動物實驗結(jié)束后應(yīng)進(jìn)行環(huán)境清理,盡可能去除上一只動物的氣味
                                • 物體建議使用形狀不同,顏色不同的物體,動物區(qū)分程度高


                                三箱社交

                                01.實驗原理
                                社交實驗是判斷動物社會活動的一種方法,在自閉癥的研究中有著廣泛的應(yīng)用。由于嚙齒類動物天生喜歡接近和探索新物體,三腔社交實驗除了可以應(yīng)用于自閉癥的研究,還廣泛用于學(xué)習(xí)記憶的研究中。本次介紹用三腔社交研究學(xué)習(xí)記憶的實驗方法。

                                02.參考文獻(xiàn)

                                • Donegan, M.L., Stefanini, F., Meira, T., Gordon, J.A., Fusi, S., and Siegelbaum, S.A. (2020). Coding of social novelty in the hippocampal CA2 region and its disruption and rescue in a 22q11.2 microdeletion mouse model. Nat Neurosci 23, 1365-1375.


                                03.實驗材料

                                三箱社交箱,攝像系統(tǒng),Smart V3.0行為學(xué)視頻記錄分析軟件。

                                 


                                04.實驗材料實驗方法

                                一共包含5個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)檢測10min

                                (1)箱體熟悉期:將受測動物從中間箱體放入整個箱體中(不包含小鼠籠具),讓其自由活動10min

                                (2)籠具+箱體熟悉期:將動物籠具放入箱體,隨后將動物放入箱體內(nèi)熟悉整體環(huán)境,讓其自由活動10min

                                (3)社交熟悉期:在左右籠具中均加入同籠動物1只,隨后將實驗動物放入其中,另其自由活動嗅探10min

                                (4)新動物社交實驗檢測:將其中一個籠具動物換為與實驗鼠非同籠、陌生動物,隨后將實驗鼠放入箱體進(jìn)行社交實驗監(jiān)測,自由活動10min。

                                (5)熟悉社交實驗監(jiān)測:將步驟4中被替換掉小鼠放回原籠具,再次將實驗鼠放入箱體內(nèi),進(jìn)行熟悉社交檢測。



                                05.數(shù)據(jù)分析

                                (1)動物的交互行為有多種評判標(biāo)準(zhǔn),SMART3.0根據(jù)自己獨(dú)特的算法,可以更為精確的判斷交互行為。

                                (2)動物分別與兩只鼠(籠子)產(chǎn)生交互行為的時間,與兩只鼠(籠子)產(chǎn)生交互行為時間的比例

                                • 測試期1:主要進(jìn)行動物社交行為測試。若動物有社交的傾向,則與左側(cè)有動物的籠子的交互時間會比右側(cè)空籠子的交互時間長,交互時間占比大于60%。
                                • 測試期2:主要進(jìn)行動物記憶能力測試。若動物短期記憶能力良好,則與右側(cè)新動物的交互時間會比左側(cè)動物的交互時間長,交互時間占比大于60%。

                                (3)采用單因素方差分析(one way-ANOVA),當(dāng)多組間有差異時,兩兩比較采用Fisher's LSD post hoc多重比較方法

                                (4) P<0.05認(rèn)為具有統(tǒng)計學(xué)顯著性差異

                                06.數(shù)據(jù)示例


                                07.注意事項

                                • 每只動物實驗結(jié)束后應(yīng)進(jìn)行環(huán)境清理,盡可能去除上一只動物的氣味
                                • 選擇社交籠中的動物時,推薦選擇同品系,同周齡的異性動物,會讓動物更加傾向于進(jìn)行交互行為
                                • 社交實驗不同動物間會有很大的差異,建議實驗時加大每組的動物數(shù)量,建議每組使用15-18只動物
                                • 視頻軟件追蹤過程中,建議開啟三點識別,追蹤頭部軌跡,以頭部嗅探為社會交互。
                                 
                                來源:深圳市瑞沃德生命科技股份有限公司
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